﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Model
{
    /// <summary>
    /// 对外部消息进行转发
    /// </summary>
    public class OuterMessageDispatcher : AMessageDispatcher
    {
        public override void Dispatcher(Session session,AMessage message)
        {
            // 一些RPC分发的调用。。。
            // TODO

            if(message != null)
            {
                Game.Scene.GetComponent<MessageDispatcherComponent>().Handle(session, message);
                return;
            }
            Log.Error($"消息错误:{message.GetType().FullName}");
        }
    }
}
